[Review] NexusFile~

Etc... 2007. 9. 13. 00:59
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DOS 시절부터 컴퓨터를 접했던 유저들의 90% 이상은... (아마도...)

"MDir III" (줄여서~ M!!!) 이라는 프로그램을 기억하실겁니다...ㅋ

아는 분들이라면.. 굳이 여기서 말을 하지 않아도 어떤 프로그램인지는 알테고~~ㅋ

딱 잘라 말하면... DOS용 파일관리 프로그램 정도..??

DOS를 오래 쓴 사용자의 경우... MDir 의 환경에 길들여져서...

윈도우의 탐색기가 불편하게 느껴지는 경우도 있죠..ㅋ
( =0=;;; 그런 사람이 얼마나 될지는 모릅니다~;; 어디까지나 제 이야기입니다..ㅋ )


오늘 소개하는 "NexusFile" 은 DOS 시절의 MDir 의 윈도우용 버전이라고 생각하면 편할듯합니다;;
(ㅋ.. 물론 개발자도 다르고.. 다른 기능들도 많지만..;;)


사용자 삽입 이미지

NexusFile_01


위의 캡쳐는 NexusFile 의 기본 화면입니다... ( MDir 과 흡사하게 셋팅을 해둔 상태... )


사용자 삽입 이미지

NexusFile_02


MDir 에서 "F10" 키를 누르면 MCD 라는 외부프로그램이 실행되면서...

디렉토리간의 이동을 쉽게 할 수 있었는데...

NexusFile 에서도 이 기능이 구현되어 있습니다... (위의 캡쳐화면 참조~)


제가 셋팅해둔 건 단일 창모드지만...

"윈도우즈커맨더(토탈커맨더)" 처럼 왼쪽 / 오른쪽 창을 나누어서 사용할 수도 있구요.
( 폴더간 파일 이동 및 비교 등은 편리성은... 탐색기와 비교가 안됨~ㅋ )

그 외 FTP 지원, 고급 이름 바꾸기, 파일 압축/해체 기능, 즐겨찾기 단축키 설정 기능, 컴퓨터 청소 기능 등...

편리한 기능이 많이 있습니다...

무엇보다 중요한 건 기본적으로 무료 소프트웨어라는거~~!!
( 개인 / 기업 상관없이 걍~ 써도 된다... 자세한 내용은 아래에 나올 홈페이지 참조~ )

이 툴 손에 제대로 익으면... 탐색기보다 이 툴을 더 자주 쓰게될지도~~ :D

MDir 의 향수에 젖어보고 싶거나... 탐색기를 쓰면서 뭔가~~ 2% 부족하다 싶은 분들은..

"NexusFile" 을 한번 써보시는 것도 괜찮을 듯합니다~~ㅋ

개발자 홈페이지 : http://www.xiles.net
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ㅋ... 큰맘먹고 주말을 투자해서 컴퓨터를~~ 확 포맷해버렸다~

OS만 새로 설치하는게 아니라~~ 폴더정리가 필요했기에;;..

필요없는 것들 확 날리고~ ( 지금껏 모아뒀던 가수들 무대영상 및 콘서트 영상 다 날렸음;;..)

필요한 것들은 여유가 되는 하드에 잠시 복사해두고..;;

드라이브 하나 하나를 포맷하는 그 번거로움이란..;ㅋ..

애니메이션 & 영화 & 드라마를 모아둔 폴더랑.... MP3 모아둔 폴더..;;;

각종 유틸/게임 ISO 모아둔 폴더를 백업해두기가 상당히 난감햇다는;;..

결국.. 어찌어찌.. 비효율적으로 분산도 시켜놓고.. 하면서..

5개 드라이브 죄다 포맷하고 지금... 기본적인 툴들의 설치는 다 끝난 상태다...
.
.

( 사운드 드라이버 업데이트하는데.. 설치하다가 리붓되고.. 블루뜨는거 땜에..
  포맷을 4번 가량 했다... 젠x... ;; MS-업데이트에 올라와있길래 안심하고 했었는데;;; )

ㅋ... 근데 아직도 갈길이 멀다;;..

TV 및 프린터 드라이버들도 설치해야 되고...

음악 작업 툴 & 음원샘플들도 다시 깔아야 되고...;;;

용량부족으로 날렸던 애니들도 다시 받아야 되고...ㅠ.ㅠ..;;
.
.

참..;; 이틀간에 걸쳐 재정비를 하면서 문득 든 생각이;;..

예전... 펜티엄 초창기버전 60MHz, 램 32메가, 하드 2.1 기가인 PC를 쓸때는..;;

몇 시간이면 이전 상태로 완전복구가 되던 시절이 있었는데.... 하는;;

(ㅋ.. 지금은 XP만해도 2.1기가를 웃도는.. =0=;;.. 내 MP3 폴더 용량만...;;
 10기가가 넘는다..ㅋ..)
.
.

암튼... 포맷이란 작업;;.. 가면 갈수록... 번거로워지고 있다..;;

( 하드에 들어있는 데이터들이 가면 갈수록.. 늘어나게 될테니...;; )
.
.

여유되면... 200GB 이상의 외장형하드 하나 사서~~~

포맷한다거나.. 대용량자료 백업용으로 쓰는 것도 고려를 해봐야겠다~ㅋ
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아직도 Visual C++ v6.0 을 사용하는 개발자들이 많을거라 생각합니다...
( 물론 저도 그 중에 한 사람이구요.. =0=;;.. )

최종사용자에게 바로 배포되는 프로그램을 만들때는 상관이 없지만...

라이브러리/모듈 형태로 다른 업체에 배포될 개발을 하는 경우는...

컴파일러의 선택도 중요합니다...

음..;; 단적인 예를 들자면...

2005 에서 빌드한 정적 라이브러리가 6.0 에서 제대로 인식이 안되는 문제 정도..??
( =0=;;; 전에 어떤 이유로 한번 테스트를 한적이 있는데 안되었던걸로 기억이..;;.. )

이런저런 이유로... 아직도 필드에선 6.0 이 꽤 많이 쓰이는 걸로 알고 있습니다..;;


C/C++ 개발을 하다보면 별도의 SDK 를 사용해야되는 경우도 생깁니다..

윈도우 시스템 프로그래밍을 위해서 Platform SDK 를 사용한다거나...

게임 프로그래밍을 위해 DirectX SDK 를 사용하듯이...


여기서.. =0= 난감한 부분이.. MS 에서 6.0 에 대한 공식지원을 중단하면서...

최신버전의 Platform SDK, DirectX SDK 를 6.0 에서 사용할 때.....

아래와 같은 링크에러가 발생하는 경우가 있습니다...

( Debug 모드로 빌드할 때 발생하는 듯한...;; )

???????.lib(??????.obj) : fatal error LNK1103: debugging information corrupt; recompile module
Error executing link.exe


[ 관련 MSDN 링크 ]
링커 도구 오류 LNK1103 : http://msdn2.microsoft.com/ko-kr/library/abz4dchs(VS.80).aspx
개체 파일 손상 : http://msdn2.microsoft.com/ko-kr/library/es67b02f(VS.80).aspx

( 물음표는.. -0-;; 경우마다 에러가 발생하는 파일이 다르기땜에;; ^^;;; 특정할 수 없어서.. )

=0=;;.. 이런 링크에러가 발생하면...

해당 라이브러리 파일을 6.0 과 호환이 되는 버전의 파일로 바꿔줘야 제대로 링크가 됩니다..

( 아.. 물론 릴리즈에서 되니까;; "개체 파일 손상" 참고해서 옵션을 바꿔주면 될수도;; :D )


인터넷을 찾아보면... 링크에러가 나는 라이브러리를 다른 이름으로 변경하라는 얘기가 많은데...

저 같은 경우... 그냥 충돌 문제가 없는 이전 라이브러리를 프로젝트 폴더에 복사해버립니다..

링커가 라이브러리를 찾을 때... 프로젝트 폴더가 우선순위가 높으니;; ㅋ...


이런 식으로 현재.. VC++ 6.0 에서 Platform SDK for Windows Server 2003 SP1 을...

같이 사용하고 있습니다..;;

에러가 나는 라이브러리 한해서는 VC98\Lib 폴더에서 복사해서 빌드를 하고~~ㅋ

물론... 바이너리 내부적으로는 어떨지 모르겠지만.. 겉으로는 별 문제가 없어보입니다..;;;

( 원래는.. 6.0 과 호환되는 마지막 버전인 Platform SDK 2003 FEB 버전을 설치했었는데;
  최신 SDK 를 설치하는 과정 중에... 이 녀석이=0= 자동으로 이전 버전을 삭제해버려서;;..
  좀 더 덧붙이면.. Visual C++ 2005 Express 도 같이 설치가 되어있는 상태이고..
  2005 에서는 Platform SDK for Windows Server 2003 SP1..를 쓰려고 했습니다... )

Platform SDK 에 대한 이야기가 길어졌는데.. DirectX SDK 에서도 비슷한 현상이 발생합니다.

이 때도... 이전버전의 라이브러리를 프로젝트 폴더에 복사하면 해결됩니다..
.
.

뭐... 특별한 경우가 아닌 이상 이런식으로 해결이 가능하지만...;;

ㅋ 모든 경우의 테스트를 거친 것도 아니고.. 분명 다른 문제가 발생할 소지도 있다고 봅니다..;;

VC++ 6.0 으로... 별 걱정없이 SDK 들을 사용하고 싶으면..;;

6.0 과 호환되는 버전의 SDK 를 쓰는게 가장 속편할듯 싶네요..

[ VC++ 6.0 과 호환되는 SDK ]
Platform SDK : Windows Server 2003 PSDK (February 2003)
DirectX SDK : DirectX 9.0 SDK Update - (Summer 2004)

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